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■ファミ通特典DLC:パラディン 週刊ファミ通2018年8月9日号に収録されている職業イラスト。イラストレーターはちょぼらうにょぽみ氏。 ベースは「新たなる冒険者4(パラディン)」のアナザーカラー 赤エルフは元ネタの職業が無いのと絵のタッチが浮き過ぎてるから、アナザー絵師オンリーパーティを組むならこっちを入れたいと思う。メディックだとモタ絵と被るし。 アナザーカラー基準なので、てへぺろもしっかりついてるぞ。 シリーズの顔(初代)なのに初回特典に選ばれなかったししょーを描いてくれたちょぼらう先生に拍手。 Vのフェンサー女の服を着ている。 コメント
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追加ミッション プロダクトコード封入商品HG ベアッガイⅢ HG Hi-νガンダム HGグフ、HGグフカスタム HGビルドバーニングガンダム、HGライトニングガンダム、HGパワードジムカーディガン HGターンX 先行配信キャンペーン(終了) HG トールギスIII(EW) 先行配信キャンペーン 追加ミッション 配信日の10時頃にインターネットに繋いだ環境でプレイを始めるとミッションが追加されています。 その前からプレイを続けている場合、再起動する必要があります。 配信日時 ミッション名 追加機体 1/9 星を見るもの/スターゲイザー計画 スターゲイザー 1/16 次世代のガンダム/フォーミュラ計画 ガンダムF91 1/23 骸布を纏うガンダム/G兵器開発計画 デュエルガンダムアサルトシュラウド 1/30 星屑のフィラメント/ガンダム開発計画 ガンダム試作3号機ステイメン 2/6 最強の黒歴史/よみがえる黒歴史 ターンX 2/13 ピースメーカー/火消しの風 トールギスIII Endless Waltz版 2/20 金のアストレイ/ダンスタイム アストレイゴールドフレーム天・アストレイゴールドフレーム天ミナ 2/27 智天使/智天使再臨 ケルディムガンダム・ケルディムガンダム(最終決戦仕様) 3/6 黒いストライク/漆黒のガンダム ストライクノワール 3/12 ナタク/本当の正義 ガンダムナタク 3/20 正義の騎士/自由と正義と インフィニットジャスティスガンダム 3/27 黄金色の閃光/月は出ているか? ガンダムダブルエックス ※配信スケジュールは3/6時点での公式発表によるもの プロダクトコード封入商品 +... HG ベアッガイⅢ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HG Hi-νガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGグフ、HGグフカスタム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGビルドバーニングガンダム、HGライトニングガンダム、HGパワードジムカーディガン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGターンX 先行配信キャンペーン(終了) 2014/12/16~2014/12/18 2014/12/22~2014/12/25 HG トールギスIII(EW) 先行配信キャンペーン 2015/01/??~2016/01/25 店頭POPに印刷されるQRコードを読み取ることで、プロダクトコードの配布URLが取得可能。 店舗は公式未発表、期間は各店舗に任せているため、店舗に足を運ぶ・各店舗への問い合わせをする必要がある。 URL http //ggame.jp/serialcode_campaign_top.php?cid=20
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DLC2-22:最後の砦 ≪ 前 | DLC2-23:星の牢獄 ミッション概要 このエリアの上空にアースイーターが出現。空が覆われていきます。 戦闘可能な者はただちに遠距離戦装備で出撃。上空のアースイーターを攻撃してください。 …………。勝てる保障はどこにもありません。それでも、ただ死を待つよりはマシなはずです。 戦闘準備。各員の奮戦を期待します。 マップ 坂のあるビル街4.1変更 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 62 87 - アーマー限界 R/A:1500W:800F:1876 R/A:3500W:1800F:4375 R/A:5000W:2550F:6251 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 アースイーターコア 5 アースイーター砲台 342 青167基、紫138基、緑37基 ヘクトル 2 両手ガトリング シールドヘクトル 3 粒子砲2体、ランチャー1体 第二波(コア全破壊で出現) アースイーターコア 3 アースイーター砲台 224 青103基、紫76基、赤26基、緑17基、巨大2基 アースイーターハッチ 3 コアと隣接、耐久力超強化攻撃すると全ての敵が攻撃モードになる ┣新型飛行ビークル NORMAL以下:6HARD:7HARDEST以上:8 各ハッチから2~3機投下、一回のみHARD:金蟻ハッチから3機投下HARDEST以上:銀蜘蛛ハッチ以外から3機投下 ┣戦甲変異種 6 テニスコート付近に投下 ┣鋼体変異種 4 工事中ビル付近に投下 ┗飛行変異種 6 駅付近に投下 第三波(コア全破壊で出現) ブレイン 1 アースイーター(最終形態) 34 雷撃・ジェノサイド砲 アースイーター(最終形態) 4 敵投下 ┣強食変異種 30 ブレインを中心とし、河のあるマップ外周を北とした場合南西のアースイーターから出現 ┣強食幼兵種 30 北東のアースイーターから出現 ┣黄体竜 6 北西のアースイーターから出現 ┗赤鋼竜 1 南東のアースイーターから出現 敵体力(オフINFERNOの場合) ブレイン:158400、ハッチ:495000、コア:74250、最終形体・敵投下:59400、砲台:9900 ミッション全体コメント 基本的な展開は本編「星喰らい」と同様。 エリアコア全破壊で第二、第三段階のアースイーター出現。 アースイーターの高度が低い、ヘクトルが初期配置されている、ブレインは途中から登場、第二、第三段階でもアースイーターがブレインに合わせて回転しない、出てくる飛行ビークルが赤、第三段階で出現するのが赤ドラ/緑蟻/緑子蟻、辺りが違い。 第三段階で敵を投下する召喚装置は一番長く下まで伸びているもの。召喚時に白っぽい薄グリーンの光を放つ。 攻略 レンジャー 難易度INF クリア例が無いのでこれでクリアしたよと言う装備と立ち回り 武器 ストリンガーJ9 マグマ砲 AP9000~ 第1波 開幕目の前のコアをビルの間からJ9で破壊し、反応したヘクトルを倒す 開始方向から東側のコアに向かって進行、途中ガトリングヘクトルが反応するので倒す アースイーターの砲台を減らしつつ、コア付近の砲台を攻撃すると粒子砲ヘクトルが反応するので倒す ある程度砲台を減らしたら、テニスコート下の段差を背にしつつ進み、コアを破壊する この付近は高度が高くJ9の貫通が良く通るため、テニスコート付近の砲台を破壊してから、次のコア付近を破壊しに行く その内粒子砲ヘクトルが反応するので(2個目のコア破壊前に反応する可能性もアリ)倒す 砲台を減らしていくとランチャーヘクトルが反応するので、撃たれない位置から狙撃して倒す ある程度砲台を減らしたら赤レーザーを喰らわない様に気を付けながら3つ目のコア(中央)を破壊する そのまま砲台を減らしつつ、東側のコアを破壊するが、この時トンネル付近(3波の篭り地点)に落ちた回復は取らないでおく 公園付近のコアが最後に残り、遮蔽物が少ない中砲台を削ってコアを壊す。 第2波 ここから公園を南東、テニスコートを北西として話を進める 第1波が終わったらすぐさま回復し、南側のビルを影に退避する 赤いプラズマ砲台はビルを破壊するが、攻撃すると巨大生物が反応しやすいので、急いで攻撃する必要は無い 南側中央の砲台を破壊し、南西側に移動する 赤ビークルが反応したら、最優先で処理する。処理終わった後は回復を忘れずにすること 赤蜂は反応したら適宜処理 南西側は第2波砲台安置なので、ここから砲台を削っていく 赤蜂ハッチ付近の砲台まで処理したら、南東の公園側へ戻り、 銀蜘蛛ハッチ方向へ進行していく 狙撃に邪魔なビルがあったらプラズマ砲台に破壊してもらおう 銀蜘蛛はJ9×2発orJ9x1発+マグマ砲で処理する マグマ砲のみだと1本では倒しきれないので必ず至近でのリロードが発生してしまい、非常に危険 銀蜘蛛ハッチ周りを半分ぐらい処理したら第3波用の回復ストック開始 銀蜘蛛ハッチ周りの砲台を攻撃し、近寄ってきた銀蜘蛛を公園北西にあるトンネル付近で倒し、回復をストックする 10個ぐらいストック出来たら銀蜘蛛のコアを破壊する 銀蜘蛛が終わったらそのまま北上し、次の金蟻コアを狙いに行く 金蟻は事故が危険なのと、特に利用することはないのでそのままコアを破壊しにいく 赤蜂は3波の準備の関係上必ず最後にすること 金蟻まで終わったら砲台を全部破壊し、赤蜂ハッチ+コアのみの状態まで持っていく 南西の緑蟻召喚装置~トンネルまでの間にある回復以外のアイテムは拾っておき、移動中に回復以外のアイテムを取りに行くことのないようにしておく ルートの付近のアイテム確認が終わったら、赤蜂出落ちで回復しておく(マグマ砲で可能) 赤蜂コア破壊→緑蟻召喚装置破壊→トンネル移動までの準備が終わったら、赤蜂コアを破壊する 第3波 南西の緑蟻召喚装置をマグマ砲で出落ちさせつつJ9で破壊 そのままちょっと南のビル郡にまぎれて黄ドラの攻撃をかわしつつ南東公園前のトンネルまで移動 適宜回復アイテムを取りつつ、東側を出てすぐ上を向くと赤ドラの召喚装置があるので破壊しておく 後はトンネルに入ってきた緑蟻と黄ドラをマグマ砲で焼きつつ、西側から顔を出してブレインをJ9でちくちくしていくだけ 多分もっと良いやり方はあると思うけど、取り敢えず。 ウイングダイバー 難易度INF エアレイダー 難易度INF 武器:ガードポストM3、パワーアシストガンMG ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 第二形態の途中までを一気に駆け抜け、第三形態を出オチするプラン。 難易度EASYなどで流れをしっかり確認しておく必要があるかも。 開始したらイプシロンにガードポストを設置し正面方向に進行。 1つめのコアとヘクトルを破壊。 そのまま前進し、2つめのコアも破壊。 なお、このコアの真下にある公園は見晴らしがいいため銀蜘蛛の処理に向いており、 公園外周の段差を使ってブレインへの攻撃を行うことも可能なので場所を覚えておくといいかもしれない。 ここからイプシロンの消耗が激しくなってくるので適度に乗り換えた方が安全。 続いて近くにある3つめのコアとヘクトルを破壊。 右を向くと4つめと5つめのコアが同時に見えるはず。 広場の真上にあるコアは最後に取っておき、4つめのコアと付近のヘクトルを一掃する。 ここまで終わったら、必ずガードポストとパワアシのリロードをしておく。 新品のイプシロンに乗り換えたら広場の真上にある5つめのコアを破壊。 第二形態に移行すると、今壊したコアとほぼ同じ位置に赤蜂投下ハッチ付きのコアが降りてくるので即破壊。 近くに金アリ投下ハッチ付きのコアが降りてきてるのでそれもすぐに破壊する。 これで赤蜂と金アリの姿を見ることなく攻略可能。 ただし、赤ビークルを5~6体同時に相手にすることになり、ここが最大の山場となる。 赤ビークルはまっすぐ走ってれば勝手に自分の前に飛び出してきてくれるので、移動しながらある程度数を減らせるはず。 2つめのコアを破壊後は急いで近くのMAP端までいき、そこで迎撃するのがオススメ。 絡んできた赤ビークルを全て排除したらあとは消化試合。 安全にいくなら全ての砲台と銀蜘蛛投下ハッチを破壊後に最後のコアを破壊する。 リスクはあるが、先にコアを破壊したあと見晴らしのいい場所で銀蜘蛛を迎撃しながらブレイン登場を待つことも可能。 ブレインが降りてきたら段差などを使って上を向き、レールガンをぶち込んで終了。 フェンサー 難易度INF オンライン 難易度INF めんどくさいだけで、それほど難しいミッションではない。 以下の点さえ満たせばクリアは容易。 ・砲台を効率的に落とす ・赤ビークルを倒す ・ブレインを出オチする(30秒以内に400000ダメージ与えるのが理想) APは最悪2000は欲しい。 R ストリンガーJ9 AF100 W イズナ-FF グングニル A パワーアシストガン トーチカ イプシロン F バトキャ×2 槍盾 1波 AはR、F、イプシロンへのパワーアシストを切らさないようにする。効率が二倍ほど変わる。 砲台を落とし、敵の数が減ったらコアを攻撃する。Wはヘクトルを出オチする。 尚砲台のHPは22500~24000 開始位置正面にコア1、ヘクトル1。特に困る要素はない。 交差点を東に曲がり、テニスコートに接近。 テニスコート前は砲台が多いため、先にビルの隙間から砲台を落としておく。 テニスコート付近にはコアが2、ヘクトルが3。ヘクトルを優先的に倒す。 北へ移動。コア1、ヘクトル1。この付近には赤色の大型砲台がある。 攻撃力が高いので、優先的に狙撃する。 立体交差を超え、池がある公園に最後のコア。 コアを残して、周囲の砲台を全て破壊。 各自回復したら、そのまま北西のマップ端(最後のコアのすぐ近く)へ移動。 誰か一人がコアを破壊する。2波に移行する。 2波 新しいアースイーターが出現する。 Aはトーチカをドミノ倒しのように設置。 各自、近い砲台から順番に攻撃する。 ハッチを攻撃すると、全ての敵がアクティブになるため、攻撃しない。 砲台への攻撃に反応し、赤ビークルが少しずつ接近してくるため、トーチカの中からグングニルを撃つ。 複数反応した場合、全滅も有りうるので、ビークルを倒す事に注力する。 ビークルは全部で8体。誰かが倒した数を数えていると楽。 コアは全部で3機。隣接する位置にハッチがある。 西が銀蜘蛛、南が金蟻、東が蜂を投下する。 砲台が減ってきたら、銀蜘蛛、蜂、金蟻の順番に接近し、コアを破壊する。 投下数は少ないため、ビークルがいなければ特に困らないはず。 グングニルは3波で使うため、最後のコアを落とす時には使用しない。 コアを落としたら、テニスコート上の交差点へ。 3波 北側にブレインが出現する。 全員にパワーアシストを付けて、ブレインを出オチするだけ。 ブレインが高すぎて、イプシロンでは狙えない。 近くのビルを破壊し、瓦礫に乗り上げ、南側のビルへお尻をくっつけるようにすると狙える。 DLC2-22:最後の砦 ≪ 前 | DLC2-23:星の牢獄
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1028270/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_2/ DLC内容ショットガン ライフル ハンドガン [部分編集] DLC内容 ショットガン 「 グリェルク・ドリリングライフル 」 多機能かつエレガントな3銃身の銃。左右並列の16ゲージショットガン銃身の下に、強力な大型獣用9.3x74Rカートリッジを使用するライフル銃身を持っている。水鳥を狩っていても、ヘラジカを見つけても、アカシカを追跡していても、ガンに出くわしても、この銃さえあれば大丈夫だ。 ライフル 「 ソロキンMN1890 」 Solokhin MN1890は実戦で性能を証明し、世界中の歴史書にその名を刻んだライフルである。過酷な環境にさらされ、1世紀以上酷使され続けた偉大なハンティングの友、Solokhin MN1890は完璧な信頼性を誇るボルトアクションライフルだ。長射程で獲物に命中弾を与え、その悪名高い貫通力を発揮するこのライフルは信用に値する。 射程とパワー Solokhin MN1890はいかなる状況でも高い信頼性を発揮し、極めて長い射程において中型の獲物を狙うことができる強力な武器だ。最大射程はおよそ550m、マガジン容量は5発、リコイルは中程度だが高い貫通力を誇る。Ascent、Hyperion、Argusの各ライフルスコープと組み合わせれば、ハンターとしての名声を高めてくれることだろう。 ハンドガン 「 マンギアフィコ410/45コルト 」 このなめらかでモダンなリボルバーは、短射程での多様性を求めるハンターにうってつけだ。小型の獲物や水鳥には410ショットシェル、ノロジカやスプリングボックには45 Long Colt弾を使おう。全ての小型の獲物向けの小型ハンドガン。
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このミッションを編集 DLC2-07: LV B-1 ハイブ ブレイカー ≪ 前 | DLC2-08: LV B-2 高所狙撃 | 次 ≫DLC2-09:LV B-3 ザ・ピット ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ ビルを死守せよ 持ち場を離れるとペナルティ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 62 87 - アーマー限界 R/A:1470W:944F:1600 R/A:2970W:1881F:3194 R/A:5282W:3326F:5650 R/A:11902W:7463F:12683 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル 1×8 合流不可 ケブラー 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型宇宙船 1 正面に出現 ┗タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 左に出現 ┗青タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 右に出現 ┗タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 正面やや下に出現 ┗タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 左に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 右に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 正面奥に出現 ┗タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 左上手前に出現後ろ向き ┗タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 正面手前に出現後ろ向き ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 4 左から右にかけて次々と出現 ┗青タイプ3ドローン 5×4 大型宇宙船 1 右奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 左奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 正面手前に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 左手前に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 右手前に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 右奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 左奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 7 ↑の出現からかなり時間差がある左から右にかけてほぼ同時に出現右向き ┣タイプ3ドローン 3×3 左から1、3、5番目 5 左から6番目 ┗青タイプ3ドローン 3×2 左から2、4番目 5 左から7番目 第二波(敵全滅) アンカー(小) 1 正面に落下 ┗蜂 3 アンカー(小) 1 やや右に落下(最初のアンカーより少し右) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 正面に落下(最初のアンカーより少し奥) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 やや右に落下(2番目のアンカーより少し奥) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 右奥に落下(海の少し手前) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 右に落下 ┗蜂 3 アンカー(小) 1 やや右の手前に落下(射線が通りにくい位置) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 右に落下(1つ前のアンカーより少し右奥) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 右に落下(1つ前のアンカーよりさらに右) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 左に落下(海の少し手前) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 左奥に落下(埠頭の公園) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 正面奥に落下(埠頭の道路) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 左奥に落下(埠頭の公園よりさらに奥) ┗蜂 3 アンカー(小) 7 手前に左から順に次々と落下 ┗蜂 3×7 第三波(アンカーを全て破壊) アンカー(小) 8 正面奥から次々と落下最後の1本のみやや遅れて落下高さが均一でない ┣蜂 3×2 奥から3、7番目 4×3 奥から2、5、6番目 ┗青蜂 2 奥から1番目 3×2 奥から4、8番目 アンカー(大) 1 やや遅れて正面目の前に落下 ┗赤女王蜂 1 第n波(開始地点より低い位置に移動) 青女王蜂 6 ペナルティ ※大型宇宙船やアンカーは、ほぼ同時に出現するものを除いて出現順に分けて記載している INFERNO 大型宇宙船補正0.25倍? アンカー(小)補正0.125倍? アンカー(大)補正0.2倍? ミッション全体コメント 超高層ビルの途中にある庭園部分で大量の大型宇宙船とアンカー、それらから出てくる飛行戦力と戦うことになるミッション。 4の「高所狙撃戦」と5DLC2の「対テレポーションアンカー3」をミックスしたようなミッション。 拠点級の耐久力は低く補正が入っているので如何に出落ちさせ敵を湧かせないかが肝。 超高層ビルは破壊不可能になっておりペナルティでのみ壊れる。 なお、正面のガラスはどんな攻撃を当てても一撃で破壊可能なので、敵が出現する前に破壊しておくと狙撃がしやすくなる。 プレイヤーが開始地点より低い位置に移動すると青女王蜂が6体出現する(開始地点のビルの屋上に登るのはセーフ、NPCが落ちるのもセーフ)。 さらに青女王蜂出現から一定時間経過で開始地点の超高層ビルが自壊する。 青女王蜂達の攻撃で視界が一切遮られて、反撃する事もままならなくなり、ペナルティ状態をクリアする事は不可能に近い。 ペナルティ覚悟で地上に降りなければアイテムの回収は殆ど不可。 折よく庭園部分に落ちてきたり、最後の暗転までに数個取れるくらいで基本的に稼ぎには全く向かない。 一応、青女王蜂の群れを跳ね除けられるなら悪くない量のアイテムが拾えるし、その後は一切の行動制限も無くなるが…。 チャレンジするなら後半戦が始まる少し前くらいからやるのがいいだろう。 前半戦は大型宇宙船が次々と飛来し、タイプ3ドローンおよび青タイプ3ドローンを出現させた後すぐに去っていく。 このため無理に全て破壊する必要はないのだが、なるべく敵の出現前に破壊しておきたい。 ただし、中には後ろ向きや横向きに出現するものや、手早く破壊しないと後から手前に出現した大型宇宙船にハッチが隠される位置関係になるものもあるので、全破壊はほぼ不可能。 後半戦はアンカーが次々と落下し、各種蜂を出現させる。 アンカーはかなり手前の位置に落下するものもあるが、その際にはビルの足場ギリギリから下を覗き込まないと射線が通らないので注意。 山場となる最終波の開始条件はアンカーの全破壊なので、それまでに蜂を全滅させたり、リロードを完了させるなど十分に準備を整えておきたいところ。 最終波は正面奥から青蜂を出現させるものも含む8本のアンカーが続けざまに落下し、その後やや遅れて目の前に赤女王蜂を出現させるビッグアンカーが落下する。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、大型宇宙船が約7,617、アンカーが約4,950、ビッグアンカーが約15,500。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダー系 【バックパック】エリアルリバーサー系 【特殊装備】適当 【AP】15000前後 ペナルティの関係で逃げ場がないので輸送船やアンカーの出オチを狙っていく。 出オチさせればさせた分だけ自分とNPCの体力に余裕が出てくるので輸送船やアンカーの出現位置を把握しておこう。 最大の難所はやはり最終増援、奥から手前に向かって降ってくるので出オチが狙いにくい。 左右どちらか移動出来る範囲ギリギリの所からならアンカーを狙えるのでそこから出オチを狙おう。 最後に降ってくるビッグアンカーは最優先で狙うこと逃げ場のない場所で赤女王とやり合うことになる。 なお、エリアルリバーサーは最終増援までに使い切らないように。 このミッションはアイテム回収による回復が期待出来ない為、回復はこれだけだと思った方が良い。 その2 【武器1】KFF71S 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置 【AP】4000程度 開幕、目の前のガラスを破壊してリロード。 さらに背後の階段を登った先の通路はかなり被弾しづらいので、ここをベースに戦う。 KFF71Sはタイムシップを2確、青タイプ3などは弱点1確なのでスムーズに処理できる。 敵が増えてきたらブラスターを展開。 途中からタイムシップを落とせなくなってきても、この位置からならあまり気にならない。 アンカー祭りに移行するあたりでブラスターをリロード開始。 アンカーをライサンダー1発またはKFF2発程度で始末していく。 ラストの奥から手前の連続アンカー、ビッグアンカーが降ってくるタイミングで、階段を降りて左右どちらかの端ギリギリに陣取る。 ここからなら奥のアンカーも個別に狙える。ビッグアンカーもライサンダーとKFF数発で処理可能。 ブラスターはリロードされ次第配置して良い。 その3 礼賛二丁持ち 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】なしでクリア確認 【AP】3000でクリア確認 白武器&そこそこのアーマーでの攻略。 どちらかリロードが短く育っている方の礼賛を①、もう一方を②とする。 ■タイムシップ&ドローン戦 開幕ガラス破壊リロード。 序盤のタイムシップは①で1確&リロードを繰り返して出落ちしていく。 「7隻目撃墜→背を向いたシップが出現→正面左から4隻連続出現」のあたりになると、一丁で間に合わなくなってくるので、ここからは①と②をTFして対応。 「正面左から4隻連続出現」を撃墜したら、正面やや左奥に出現しているシップに狙いを定める。 この直後に手前にもう一隻が出現し、射線が遮られてしまうように感じるが、よく見ると手前のシップの隙間から奥のシップに射線が通るところがある。 ここをしっかり撃ち抜き、すぐさま手前のシップもTFで撃破。 爆炎で今度は視界が遮られるが、正面左に乗り出すと煙の中にギリギリ次のシップが捉えられる。 これを撃破し、続けざまに現れる正面右のシップも撃破する。 ここで少しシップの出現が止むので、ドローンに応戦。 しばらくすると最後のタイムシップ群が横並びに出現する。左から射線が通る4隻を撃墜しよう。 (このとき礼賛がリロードに入ってしまうと撃ち漏らしてしまうので、4発(各礼賛2発ずつ)は弾丸を残しておきたい) そこまでできたらあとは残ったドローンをTFで処理。 途中適当なタイミングで味方に向けて1個目のリバーサーを焚いてやろう。 ■アンカー&蜂戦 アンカー投下が始まったら、序盤と同じく①で1確&リロードを繰り返して出落ち。 7~9本目のアンカーになると投下間隔が短くなるのでTFで対応しよう(正面右側に落ちるアンカー群は9本)。 9本目の後、アンカー投下が正面左側に切り替わるまでに少し間があるのでどちらかの礼賛をリロード。 正面左側に落ちるアンカー群は始めからTFで対応する。 その後7本が連続投下されるが、ここは6本折った時点で一旦蜂を減らし、落ち着いてから最後のアンカーを折ろう。 (7本一気に折ると最後の波が来てしまうため) アンカーを折ったらいよいよ最終波。 礼賛をリロードし、残りのリバーサーをケブラーの周囲に2個とも投擲。 そしてここで必ず階段を上り、二階の左右どちらかの端に陣取ろう。 この位置取りが被弾の軽減のために極めて重要。最終波は今まで通り階段下正面にいたままだと瞬殺される。 最終波のアンカーが投下され始めたら、階段上の端からジャンプ撃ちTFで可能なだけアンカーをバシバシ折る。 (これ以降階段を踏み外して落ちないように注意。落ちて前に出ればたちまち集中攻撃を受けて死ぬ。) アンカーがある程度折れたら(すべて折らなくてよい)、 ビッグアンカーの投下に注意しつつ他の蜂はいいのでとにかく青蜂を殺しておく。 ビッグアンカーが投下されたらまたすぐジャンプ撃ちTFで即撃破。 封殺できればラッキーだが、おそらく出現すると思われるので次はクイーンを集中狙撃。 ここを押し切ることができれば突破は近い。クイーンの次はまたすぐ青蜂を最優先で殺す。 そうして凪いできたら隙を見て階段を降り、残ったアンカーを撃破してクリア。いい仕事をしたな。(定型文) ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー 【武器2】プラズマ・グレートキャノン or ライジン(持っていればライジン・リミットカスタム推奨) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】3~4000程度あればOK ※回収はほぼ不可能。 基本的には、只管転送装置をコズミックレーザーで出オチしていくだけ。 一部の転送装置は尻を向けており狙えないこともあるが、その分の敵くらいならどうとでも対処出来るだろう。 ただし、終盤のアンカー縦連だけはある程度戦うことになる。ここはグレイプニールαに加え、アンカーを出た敵ごと倒せるグレキャやライジンで対処。 自身は奥に引いて残ったハチをコズミックでちまちま削ることになる。 この縦連アンカーに関しては使用可能であればライジン・リミットカスタムがそこそこ強く、連射可能 反射のお陰で縦連アンカーもある程度は出オチを狙える。 また、大型宇宙船もHP7200程度であり、やはりライジン・リミットカスタムの一撃で落とせる。使えるようであればEN切れ時の穴埋めも兼ねて持ち込むといいだろう。 最後のビッグアンカーはコズミックレーザー2~3発程度で落ちる為これも敵を出さずに壊せる。 ただし、APによってはここでビッグアンカーを狙う為に前に出たところを青蜂に狙撃されて死ぬパターンも一応なくはない。 難しいミッションではない為そのような事故は割り切って再チャレンジしよう。 エアレイダー INFERNO その1 スプフォでモグラ叩き 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 or リムペット・スナイプガンZD 【武器2】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC or エイレンⅣ 【AP】スムーズにいけば1000未満で可 アンカーが降ってくるまでは適当に。ガードポストを置いてNPCに囮になってもらいつつ、武器1とスプフォでドローンを攻撃する。 隅のほうで壁を背にして位置取っていればプレイヤーにドローンのタゲが向くことは殆どないはず。 ビークルを要請する時はNPCケブラーの左右のスペースに発煙筒を投げるとコンテナが下に落ちにくい。 アンカーが降ってきたらスプフォを使って1本ずつ破壊していく。スプフォなら弱点以外の場所を狙って撃っても弱点部分に当たってくれる。外してしまったら武器1でフォロー。 最後に横一列に降ってくる際も左から手早く破壊していけば蜂を出させずに破壊できるが若干シビア。蜂が出始めてしまったら早めに切り上げ、ビークルに乗り込んでの殲滅に切り替えよう。 注意点として、このフェイズではアンカーを全て壊した時点で次のフェイズへの移行が始まってしまうので、マップ上に蜂が大量に出てしまっている場合はアンカーを1本残し、蜂の殲滅を優先してから破壊したほうが良い。 予備のビークルの要請もこのタイミングで行っておく。 CAUTIONの表示が出たら機銃掃射を準備しておき、縦一列の最初のアンカーが降ってくるのに合わせて要請。アンカーは全て破壊でき、タイミングが良ければ蜂も大半を出落ちさせられる。機銃掃射の要請を早めに行うのがコツ。 その後はガードポストを設置し、ビークルに乗り込んで残った蜂を掃除しつつビッグアンカーに備える。 ビッグアンカーが降ってきたらビークルを一瞬降りて機銃掃射を足元に要請。狙いはかなり適当でもいい。これでビッグアンカーは壊せるので後は赤クイーンその他をビークルで処理してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 こんな所で戦えるか!オレは降りるぞ! 【武器1-左手】38ミリ レイジキャノン砲 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バトル・スケルトン 【AP】3000程度あれば可 ミッション全体がフェンサーが大の苦手とする狙撃ミッション。 なので最初の通常型タイプ3を落としきったら以降は地上で戦う。 開幕はなるべく多くの船を出オチさせることに専念する、ここでいくつ落とせるかで後が楽になるので出現順番は頑張って覚えよう。 近場に出現する船が一通り出終わったらパフェリフを展開しつつ武器1で「通常型の」タイプ3を優先的に破壊、その他青タイプ3は完全に無害なので気にしなくていい。 通常型タイプ3がいなくなったと確認できたら両手パフェリフに持ち替えて飛び降りる、当然青女王蜂が6匹出現するが常時真上を向きながらパフェリフを交互展開することで無傷で撃墜できる。 青タイプ3が何機か残っていれば次のフェーズまでにアイテム回収。 塔が大量に降ってくるが、最初の何機か武器1で出オチさせたら両手のパフェリフを真上に向けて展開、以降は歩いて塔の真下まで行き武器を持ち替えて各個撃破していく。 最後の塔を破壊する前に武器1のパフェリフのチャージ、および開始地点から真正面に見える海岸沿いに移動しておく。 縦列の塔が降り始めたら、敵はひたすら無視して手前から塔を破壊していく。 破壊し終えたらあとは両手パフェリフに持ち替え真上を向いてるだけで終わる。 スタート方向から右に中央エリアから外部への道路でL字にせり上がっている部分がある。 その隅に収まればきっちり真上を向けなくても背中の隙を埋めることができるため、時間はかかるもののより安定して青女王に対抗できる。 その2 真っ向でやりたい人・その1がうまくいかない人(真上でも被弾してしまう等)へ 【武器1-左手】NC300ハンドキャノン 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ボンバード・スケルトン 【AP】10000 腕次第で低くても可 同じく船を可能な限り出オチ。 その後はリフレクターを使いながらハンドキャノンでタイプ3を落としていき、リフレクターが切れたら後ろの壁沿いへ隠れリロード。 蜂フェイズは攻撃が苛烈な為、リフレクター2丁持ちに切り替え片方ずつ使うことで無限リフレクターのまま反撃できる。 落としそこねた塔は蜂が減り次第ハンドキャノンに切り替え減らしていく。 最終フェイズも同様にリフレクター2丁持ちで対処。 女王蜂のダウンで落とされる危険があるため女王蜂に注意しながら青蜂を落とす。 蜂が減り次第、ハンドキャノンに切り替え落としそこねた青蜂塔を落としきる。 ※切り替え時は女王蜂も倒してある・もしくはビル裏にいて針が当たらないタイミングで行う。 最後に女王蜂も落ち着いて落とし、女王蜂塔も落としてクリア。 なお女王蜂との1vs1はハンドキャノンで怯みが取れるため2丁持ちでなくともよい。 オンライン INFERNO オンラインプレイではプレイヤーが誰も落ちていないにもかかわらず、他のプレイヤー画面では落ちている人がいる(ように見える)ことによってペナルティが発生する場合がある。非常に危険。 対処法は、爆発物を使わないことと…なるべく端に近づかないことか。発生してしまったら気を取り直して次に行くしかない。 どうしてもビル端に近づく場合は、小刻みにジャンプしながら移動することで位置ズレを抑止することが可能。 (ジャンプや緊急回避をした時点で位置ズレが補正されるため) 一応、熟練のフェンサーと熟練のエアレイダーがいればペナルティを跳ね返せる。 レンジャーはエリアルリバーサーで回復、オハコのスナイパーライフルで狙撃を担当しよう。 最上位パワーポストの補佐があればライサンダー1発でアンカーが落ちる。星の成長度によっては輸送船も1発。 エアレイダーはパワーポストで火力補佐。攻撃は任せると割り切るならキャリバンも選択肢か。 またソロ攻略にも記載されているように、KM6が終始腐らない上最終波にはぶっ刺さる。適当に置いても強いのでおすすめ。 同様にスプライトフォール射撃モードβ3はオン補正の関係でアンカーには火力不足だが、タイプ3ドローンは1発で落とせるのでこちらもおすすめ。 万一の保険でフェンサーは裏に両手パフェリフを仕込み、いざとなったら囮になるとよい。 その場合は他のメンバーは一目散に海とは逆方向へ逃げること。 ウイングダイバーはスタートしたらすぐに屋上へ上がり、エネルギーを補充したら4隻目が出た辺りで高度を保ちつつ前進すると、普通なら倒せない裏向き輸送船の撃墜チャンスを取れる。 この輸送船が出すドローンはやや多いので、序盤の輸送船を任せられる味方で、自身の飛行管理に自信があるなら狙う価値はある。 またどの兵科にも言えるが、同期ズレや事故で落下が頻発するため爆発物、特に誘導系のものは非推奨。
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DLC2-06:地底3 ≪ 前 | DLC2-07:対エイリアン5 | 次 ≫ DLC2-08:対侵略生物5 ミッション概要 攻略のヒント:エイリアンが市街地を占領。街をパトロールしている。警戒せよ。 マップ 欧州市街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 33 55 83 - アーマー限界 R/A:1922W:1226F:2403 R/A:3817W:2411F:4772 R/A:7092W:4457F:8865 R/A:14476W:9072F:18095 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 1 開始位置右斜め前方の交差点 ┗黒アリ 10 カエル兵(ライフル) 1 開始位置左斜め前方の公園中央 ┗紫アリ 5 カエル兵(ライフル) 1 開始位置左斜め前方のマップ隅 ┗金アリ 10 第二波(ミッション開始から60秒経過または敵全滅) 赤カエル兵(ショットガン) 1 南西角付近 ┗金アリ 10 カエル兵(ライフル) 1 ┗黒アリ 10 第三波(第二波出現から60秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(パルス) 1 北東角 ┗金アリ 10 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗紫アリ 8 第四波(第三波出現から90秒経過または敵全滅) グレイ(ショットガン) 1 南東角 ┗黒アリ 10 グレイ(アサルト) 1 ┗金アリ 8 重装カエル兵(パルス) 1 北東角 ┗金アリ 8 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗黒アリ 10 第五波(第四波出現後敵数8以下) グレイ(ショットガン) 1 南東角 ┗銀蜘蛛 8 グレイ(レーザー) 1 北東角 ┗蜘蛛 10 グレイ(アサルト) 1 北西角 ┗蜘蛛 10 グレイ(アサルト) 1 南西角付近 ┗蜘蛛 10 第六波(第五波出現から60秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(パルス) 1 南西角付近 ┗銀蜘蛛 8 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗蜘蛛 10 第七波(第六波出現から60秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(ガトリング) 1 南東角 ┗銀蜘蛛 8 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗蜘蛛 10 第八波(HARDEST以上)(第七波出現後敵数10以下) 重装グレイ(レーザー) 1 北東角 ┗銀蜘蛛 10 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗金アリ 20 重装グレイ(レーザー) 1 南東角 ┗金アリ 20 重装カエル兵(パルス) 1 ┗銀蜘蛛 10 ミッション全体コメント 侵略生物の群れを引き連れて巡回中のエイリアンを倒していくミッション。 敵増援回数が多いので、かなりの長丁場になる。出現条件に時間経過も含まれるため、敵が残っていても増援が来る場合が多い。 特にマップの四隅は増援出現ポイントとなっているので極力近づかない方がいい。 ここの敵はM17『災いの使役者』と同様に、隊長のエイリアンに部下としてザコが大量に追従していく。 ザコは隊長から一定距離を維持して行動するため、隊長エイリアンを攻撃モードにさせなければ部隊を少数ずつ削っていくことが可能。 逆に隊長エイリアンが攻撃モードになると待機モードの部下もお構いなしに全部寄ってきてしまう。 なので、どのグループもエイリアンは基本的に後回しにした方が安全。 誤ってエイリアンを起こしてしまったとしても、視界切りで部下ごと動きを制限できるので後回しが堅実。 ただし、後半のグループになるほどエイリアンが重武装化していくため油断は禁物。また、ヒットストップで硬直する各種ショットガン持ちと、視界妨害で見えなくなるパルス持ち レーザー持ちは強力で、これらによって隙を見せたところにアリや蜘蛛によってサンダーする場合もありえるので、これらの武器を持ったエイリアンは要注意。 敵出現位置、順序。出現条件は時間経過&敵一定数以下、もしくは敵の全滅の模様。方角は開始位置正面を北西とする。 ①南西角(正確にはマップ角でなく、南側マップ端の"SHOPPING CENTER"があるビルの前。南西角は、常にこの位置に出現する。 ②北東角 ③北東角・南東角 ④北東角・北西角・南東角・南西角 ⑤南西角 ⑥南東角 ⑦北東角・南東角 出現位置見取り図 南西 西 北西 南 ①④⑤ 蛙3 ④ 北 蛙2 P 蛙1 ③④⑥⑦ ②③④⑦ 南東 東 北東 ※蛙1~3:初期配置 P:プレイヤー ①~⑦:番号順増援位置 レンジャー INFERNO 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 敵集団から距離を取りブレイザーで狙撃。 ブレイザーリロード中に距離を詰めきられたらバスターショットで撃退。 ブレイザーの弾数管理がしっかりできればバスターショットは不要なので、ホーネットでも持ち込んで射線を開けるのも良い。 ブレイザーの超火力なら重装レーザーも瞬殺できるので遮蔽物は特に必要ない。 【武器】ブレイザー、MA10スレイド、ショットガン、スナイパーなどから好みで 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 射線の通りやすい外周道路に引き寄せ、ブレイザーやスレイドの中距離戦をメインに各個撃破していく戦法。 建物の合間を走れば追いついて来れる敵はいないので、敵が多かったり囲まれそうな場合は早めに逃げてばらけさせるのがコツ。 当然、建物を破壊してしまう爆発武器の使用は厳禁である。 ※もちろんバイク外周作戦も有効である。 敵はいっさい追いついてこれないため、ブレイザーや適当なスナイパーライフルで狙撃しつづけていればどうとでもなる。 レーザーグレイは見つけ次第ヘッドショットでハメ殺すこと。 眼の前から突然敵が湧いてしまうパターンが最大の事故要因なので、注意しておこう。 +走り回る作戦 爆破処理計画 【武器1】 ★C70爆弾 【武器2】 ★スローターEZ 【補助装備】 アンダーアシストE3 【アーマー】 3000~ 標準時間 35分 計画的に爆破処理します。 「こう言う風にやれよ」と仕組まれて、まんまと乗せられている様で釈然としn(ry 開始時はマップ四角形の辺に対して直交方向を向いていませんが、そのまま後退した先の外周路を 南の外周路とします。高層ビル三棟最寄の外周路が西外周路に相当します。 出現位置、順は以下の通りです。 何が出現するかは爆破してしまって良く解らないのでカンです。 出現条件は本手順の上での便宜上の表現で、本ミッションでの正確な情報ではありません。 1. 南西角 緑蛙、黒アリ、金アリ 時間で出現 出現位置は曲がり角でなく、角ビルの南側。南外周路マップ外側"SHOPPING CENTER"の入り口前。 南西角のみ、全てこのオフセットした位置に出現します。 次のポイントへの移動はアンダーアシストE3の走力で爆弾設置にギリギリの時間です。 発進を急ぐため、爆弾は2個設置に止め、マップ中央部を敵に衝突しないように斜めに走ります。 水路にハマると速度が落ちるので、南外周路を東に走り水路を越えた辺りからマップ内側に入ります。 2. 北東角 鎧赤、鎧緑、金アリ、紫アリ 時間で出現 爆弾5個を設置し、振り向いてダッシュすると敵が出現します。自爆しない程度に離れたら起爆します。 鎧蛙が耐えて転がっている場合があります。スローターで射殺し、次を準備します。 3. 北東角、南東角 マシンガンノーツ、黒アリ 時間で出現 二箇所同時です。 以降は比較的時間があります。 前フェーズ終了後、ここに再度爆弾を5個、南東角に6個設置し、安全距離を取って出現後起爆します。 設置個数は均等で良いのですが、気分的に後で爆発する方を多めにしています。 4. 四箇所の角 たぶんコスモノーツとクモとアリ 残敵一定数以下で出現 前フェーズの残敵があれば掃討します。 爆弾は11個なので2個設置になる箇所がありますが後の南両端をクリアしたいので、北側のどちらかを2個にします。 設置後、マップ内側を巡回している緑蛙と金アリ、中央部の緑蛙×2と黒アリ、紫アリを攻撃します。 金アリチーム殲滅後、黒アリと紫アリが離れたタイミングを見て黒アリを攻撃します。 南西角近くに移動しつつ戦闘します。出現したら起爆します。 5. 南西角 鎧緑、鎧赤、クモ、銀クモ 時間で出現 7個設置して南東角に走ると、途中出現するので起爆します。 前フェーズでの手負いの銀クモがいますが、突っ切ります。 6. 南東角 鎧緑、鎧赤、クモ、銀クモ、じゃないかな 時間で出現 7個設置して北東角に走り、途中で出現したら起爆します。 7. 北東角、南東角 重装レーザー、金アリ、銀クモ、だと思う 時間で出現 北東角5個、振り返って走り、南東角6個設置し、西方向に走って出現したら起爆します。 爆弾設置で北から南へ移動する際、銀クモが追ってきているので、マップ内側の建物の間を走ります。 最後、カエル、重装レーザー、銀クモが残ります。 曲がり角に爆弾設置して誘き寄せるなり、スローターでTSUJIGIRIするなりして大勝利です。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】(自由枠。無駄に敵を起こすものでなければなんでも良い) 【プラズマコア】リターンコアG とにかく引き撃ちに特化した装備。コスモノーツ以外はドラランで一撃。 「軽くジャンプしてドララン発射→後ろへブースト」と操作することで大きく後退できるため、後方さえ安全ならば引き撃ちが安定する。 引き撃ちを安定させるため、敵を倒す優先順位は「外周の敵」>「はぐれたコスモノーツ」>「それ以外のコロニスト」となる。 エアレイダー INFERNO 恐らくもっといい方法はあると思います。 【武器1】上位セントリーガン(筆者はZEXランチャー) 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】ライフスパウトガンZM 【ビークル】N9エウロスΣ 旋回速度300 スタートと同時に前方に千鳥を設置し、近くの建物の陰に隠れてカエル 黒蟻集団を処理。千鳥は終わり次第リロードし、装填が終わるまで待機しよう。 続いて、奥の赤紫グループに空爆要請をしてマップ端まで退避。しっかり当たっていればヘリが呼べるので乗って高高度まで避難。 そのままマップ中央まで戻ってヘリから千鳥を投下。慣れている隊員は分かるかもしれないが、ヘリの高度をかなり落とさないと投下とヘリ搭乗のタイミングが間に合わない。逆に落としすぎるとエイリアンの集中砲火に晒されるので危ないと思ったらすぐに高度を上げよう。 ミサイルはリーダーになっているエイリアンを反応させる為だけに使う。敵集団がある程度反応したらヘリ空爆を開始する。要請→少し前進するといい具合に巻き込めるのでこれで数を減らしていく。途中レーザーグレイが出てくるが、こいつが最大の天敵。最高高度でも余裕で狙ってくるのでヘリの耐久がゴリゴリ削られる。 ですがご安心ください。この状況を想定した切り札、それがライフスパウトガンZMです!ヘリから降りて右を向きながらヘリに貼りつけるだけで回復できるので、これで切り抜けつつ空爆で爆殺していこう。レーザー持ちを処理できたら後は勝ち確。残りを空爆で処理してクリア。 インファイト 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】ZEブラスター 【武器3】ZEXR-GUN 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】乗り換え用に5000以上は欲しい バルガの超耐久超火力に物を言わせる作戦。つまり殴れということだ。 流石の超耐久のストライクバルガと言えども金蟻や銀蜘蛛、エイリアンの集中攻撃を食らってはひとたまりもないので各種千鳥やフォボスによる援護は必須。 銀蜘蛛が大量に出現するのでバルガもフォボスも功績はすぐ貯まる。 開幕は千鳥とフォボスで初期配置の敵を全滅させる。その間に中央の広場に移動する。 ★の育ち具合にもよるが、第2波の相手をしているうちにバルガが呼べるようになると思うので呼んで搭乗する。 以降、中央の広場に留まりながら、遠くの敵集団をフォボスで一掃し、近づいてきたらバルガで倒していくだけ。 千鳥は敵がいない隙を見て交互に設置、フォボスは降りながら向きを変えて足元に要請する。 銀蜘蛛が出始めたらバルガはすぐ呼べるようになるのでどんどん乗り換える。 エイリアンが広場によくやって来るのでフルアクはほぼ免れない。 アイテムは広場周辺に集中していると思うので回収したいなら銀蜘蛛を残して回収する。 重装レーザーを最後に残すのはバルガに釘付けできてもこっちにタゲを向けられると危険なのでやめた方が良いと思われる。 フェンサー INFERNO 基本戦闘法 【武器1】 ブラストホール・スピアMS、グレートシールド 【武器2】 ブラスト・ツインスピアM4、グレートシールド 【補助装備1】 VZスケルトン 【補助装備2】 ディフレクトセルAX 【アーマー】 3000~ 集団一個単位にツンツンで責め攻め立てていれば大体OKです。 武器2は移動と対エイリアン用です。 敵に回りこまれがちなので、旋回速度を出来るだけ維持するためにスケルトンを強化します。 +走り回る作戦 市街消毒計画 武器1 ★ヘルフレイムリボルバー、グレートシールド 武器2 ブラスト・ツインスピアM4、FH29迫撃砲 補助装備1 ゲイル・スケルトン 補助装備2 V3アームスケルトン アーマー 3000~ ゲイル・スケルトンの走力を活かして敵を燃やして回ります。 当然、敵集団は各個撃破を旨とします。 戦闘時は何時の間にか回り込まれていない様レーダーで敵の位置を把握しつつ、 足を止めないようにします。 対エイリアンは建物を利用して、ヘルフレイムリボルバーの射程内に入れてから攻撃します。 攻撃されて弾かれた場合、意外とジャンプブースターで飛び込んでも射程に入ります。 エイリアンは脚を狙いつつ、火炎を左右に振って周囲の怪物も足止めします。 開始後1分後に南西角に出現するので、最初の増援は出現即着火を狙います。 ビルを縫ってショートカット気味に歩いて現地に移動したら出現ポイントに向けて、 出現まで放火していれば当たります。 次の出現位置、北東角には出落ちは間に合わないので、南側に歩いてくる鎧赤カエル&金アリ隊を 焼き払い、その次の増援が同じ場所に出現するので放火し続けていれば当たります。 それ以降はタイミングを合わせるのは困難なので、出現後、各個分散するのを待ちます。 武器2は移動用と建物内アイテム回収用ですが、建物内アイテムをダッシュで取れない場面は多くないので、 ガリオン徹甲機関砲を装備して釣り出しを試みるのも有効です。 オンライン INFERNO 敵は建物を破壊できる装備を持っていないことを利用した作戦。 AとWは最も高いビルに乗り、空爆/グレキャで怪物(優先順位は、蟻>蜘蛛)を優先して攻撃する。グレキャで南西角を出落ちし、他は空爆で数を減らす。 一方、地上のRとFはエイリアンと近くの怪物を攻撃すればよい。建物を破壊できる装備があると多少楽になるが、その場合はくれぐれもWとAのいるビルは破壊しないよう気を付けよう。 もしRとFが倒れることがあったら、Wが救助に向かうこと。 WやRの場合は、敵の出現パターンがしっかり把握出来ているときに限り、グレキャやC70で金アリの出オチを積極的に狙っていくのも良い。アリの排除が事故死の予防にもつながる。 ただし、残ったエイリアンの処理は責任をもって確実に行うこと。 RWAF編成例 R:ブレイザー、任意、移動速度UP系 W:プラズマグレートキャノン、護身用武器(ランス系等)、飛べるコア A:フォボス系、任意、ヘリorデプス F:任意(エイリアンを速攻できればOK) DLC2-06:地底3 ≪ 前 | DLC2-07:対エイリアン5 | 次 ≫ DLC2-08:対侵略生物5
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ティール語の必須単語を文法を交えて書いてゆきます。 at=私(男女可能) mi=僕(男) lo=俺(男) qe=私(女) ke=アタイ(女) lu=彼 la=彼女 ~たち(人物)にするには~sをつける。 例 〈at~s〉~it harmi.(私たちは家族です。) atu=これ etu=あれ vad=どれ aqu=ここ equ=あそこ vadq=どこ ati=こちら iti=そちら(あなたという場合のみ) wati=あちら vadi=どちら あいさつ sukangtorn こんにちは(スカントルンと発音する) viikisqirli こんばんは(ヴィーキスチルリではなくヴィーキスチリ) ulangeltaaljif さようなら haawat またあした haazwat また今度
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前のミッション>DLC3-14:背水の罠 | 次のミッション>DLC3-16:夕闇の抵抗戦 山岳部にフォーリナーの飛行ビークルが集結しているとの情報が入りました。 フォーリナーがこのような場所を占拠する目的は、巨大生物の増殖を助けること以外には考えられません。 放置すれば状況は悪化するばかりです。ストームチームは現地に向かい、可能なら巨大生物を殲滅してください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 【下記参照[1]】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 デスクイーン 4 甲殻巨大生物 17 赤色巨大生物 12 飛行型巨大生物 49 飛行ビークル 14 [1]敵を一定数撃破、かつ初期配置部隊が全滅し一定時間経過することで出現する。 マップ中央の山の麓付近に黒蟻と赤蟻、それより上には蜂と女王蜂、上空に飛行ビークルが密集している。 敵はすべてノンアクティブだが、密集具合が凄まじいため判断ミスや誤射で手に負えない数の敵が反応する場合もある。 特に4体いる女王蜂を複数反応させないようにしたい。 そのあたりに気をつけて、少数ずつ撃破することを徹底すればさほど難しくはないステージである。 エアレイダーならテンペスト等で一掃してしまうのもアリといえばアリ。 なお、ここの女王蜂の体力は60000前後と通常の女王蜂の半分程度になっていて、非常にやわい。 そのため、連射力もしくは火力のある武器なら簡単にひるみハメ状態に持って行ける。 レンジャー 某いきなり縛り向け攻略 武器:AF99ST、胡瓜など、お好み 味方を回収したら、開幕右の谷底へ移動。 後は飛行ビークルを減らして、端から削っていくだけ。 女王蜂はAF99STを撃ちまくれば怯むので、そんなに脅威ではない。 ウイングダイバー 武器:イズナ-FF、Monster-S スタートしたら、まず、仲間を回収する。棒立ちの囮にしておくとさくっと全滅してしまうため。 プレイヤーのプレイスタイルにもよるため、あえて残しておいてもいいだろう。 その後、背後に崖を背負い、かつ、味方隊員は足下の崖に引っ掛けるように位置取りをする。 あとは、群れからはぐれている飛行ビークルを狙い、反応した敵を排除するだけ。 その際は鬱陶しい蜂を効果的に落とすために背後の崖に沿って左右に移動して引き撃ちするといい。 また、イズナを崖の斜面に向かって撃つと斜面を這い上がっていくため、無駄撃ちを減らしつつ効果的な戦闘が出来るのを覚えておくといい。 相手を大体片付けたら、女王蜂を一匹ずつ呼んでいく。 女王蜂は割りと動き回るので、待っていれば群れからはぐれて孤立してくれる。 また、残っている敵を攻撃して呼んでくるのもいいだろう。 万一、複数の女王蜂が反応しても、仲間がいれば二匹までなら何とかなる。 女王蜂が仲間に向かって接近してきたら、イズナの射程に飛び込み、速攻で撃破する。 こちらに向かってくる間に、Monster-Sを2発程度撃ちこんでおけばあっという間に倒せるだろう。 あとはこれを繰り返すだけ。 このステージでは蜂を比較的無力化しやすいので、仲間に大ダメージを与えてくるのは意外にも蟻となる。 蜂に混ざってこれらが仲間に向かっていったら迅速に排除すること。 なお、初期配置二段目の崖から、敵が群がっている小山の麓~中腹くらいまではイズナが届く。 狙撃の手間を省いたり、あるいは交戦中に他の敵を呼んでしまわないよう、この射程を覚えておくといい。 エアレイダー 難易度INF 武器: テンペストS1A、スカイトラップ・ワイヤー16W イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕したらビークルを谷底へ要請しておく。 そうしたらテンペスト要請。密集地帯に撃ち込む。 うまくいけば、女王蜂2体をしとめることができる。その後味方を回収して、残った女王蜂をレールガンで処理 女王蜂が消えたら、スカトラで残党処理。 フェンサー 某いきなり縛り向け攻略 武器1:ブラストホールスピアMS+好み 武器2:35ミリバトルキャノン×2 レンジャーの攻略法と一緒。 フェンサーの場合NPCが全滅してもなんとかなる。 マルチプレイINF いきなりテンペストやカノン砲での強襲は大抵デスクイーンを始末しきれず大混戦になって全滅しやすい。 まずはNPCが余計な敵を反応させないように合流して後退させ、礼賛レンジャーなどの狙撃で少しずつ敵を減らしていくほうが安定する。 ある程度敵を減らしていよいよデスクイーンに攻撃をしかける段階になったら隊長を峰撃ちしNPC部隊を囮にする。 あとはテンペストなどの先制攻撃から集中砲火でデスクイーンを殲滅すればクリアが見えてくる。 万が一途中でデスクイーンが反応した時もNPC部隊を切り離して囮にし、デスクイーンを集中砲火で倒そう。
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アイテム名 シリーズ 種類 初登場 スマッシュボール オリジナル 切りふだ(殴られ) X スマッシュボーム オリジナル 爆発(殴られ) SP アシストフィギュア オリジナル ヘルパー X ビームソード オリジナル 打撃 64 ホームランバット オリジナル 打撃 64 はりせん オリジナル 打撃 64 バンパー オリジナル 投擲 64 レイガン オリジナル 射撃 64 箱 オリジナル キャリアー(大型) 64 タル オリジナル キャリアー(大型) 64 カプセル オリジナル キャリアー投擲 64 センサー爆弾 オリジナル 投擲爆発 64 サンドバッグくん オリジナル 殴られ DX たべもの オリジナル 回復 DX くすだま オリジナル キャリアー(大型) DX キャリアーつき箱 オリジナル キャリアー(大型) X 爆弾箱 オリジナル キャリアー(大型)爆発 X タイマー オリジナル 変化 X クラッカーランチャー オリジナル 射撃 X チューインボム オリジナル 投擲爆発 X ケムリ玉 オリジナル 投擲 X ドリル オリジナル 射撃 for やすらぎのたま オリジナル 回復投擲 SP 回復フィールド オリジナル 回復投擲 SP リベンジシューター オリジナル 射撃 SP バナナガン オリジナル 射撃 SP ブラックボール オリジナル 投擲 SP 魔球 オリジナル 投擲 SP ボムへい マリオ 投擲爆発 64 ファイアフラワー マリオ 射撃 64 ミドリこうら マリオ 投擲 64 アカこうら マリオ 投擲 64 スーパースター マリオ 変化 64 スーパーキノコ マリオ 変化 DX 毒キノコ マリオ 変化 DX 緑ブロック マリオ 変化 DX フリーザー マリオ 投擲 X サンダー マリオ 変化 X バナナのかわ マリオ 投擲 X パサラン マリオ 投擲 X サッカーボール マリオ 投擲(殴られ) X キラー マリオ 変化 for 草 マリオ キャリアー for ファイアバー マリオ 打撃 for POWブロック マリオ 投擲 for トゲゾーこうら マリオ 投擲 for ブーメラン マリオ 投擲 for スーパーこのは マリオ 変化 for スーパースターリング マリオ 投擲 SP アイスフラワー マリオ 射撃 OMEGA ハンマー ドンキーコング 打撃変化 64 タル大砲 ドンキーコング 投擲 DX スプリング ドンキーコング 投擲 X ゴールデンハンマー レッキングクルー 打撃変化 X ハートのうつわ ゼルダの伝説 回復 64 ウサギずきん ゼルダの伝説 変化 DX デクの実 ゼルダの伝説 投擲 X ボムチュウ ゼルダの伝説 投擲爆発 for コッコ ゼルダの伝説 投擲 for ビートル ゼルダの伝説 投擲 for まほうのツボ ゼルダの伝説 射撃 for 妖精のビン ゼルダの伝説 回復投擲 for スクリューアタック改 メトロイド 変化 X スターロッド 星のカービィ 打撃 64 マキシムトマト 星のカービィ 回復 64 パラソル 星のカービィ 打撃 DX ワープスター 星のカービィ 変化 DX 激辛カレーライス 星のカービィ 変化 X ドラグーン 星のカービィ 合体 X ボンバー 星のカービィ 爆発 SP スマートボム スターフォックス 投擲爆発 X モンスターボール ポケットモンスター ヘルパー 64 マスターボール ポケットモンスター ヘルパー for どせいさん MOTHER 投擲 DX フランクリンバッヂ MOTHER 変化 X あるくキノコ MOTHER 射撃 for キルソード ファイアーエムブレム 打撃 SP 巨塔 パルテナの鏡 打撃 for キラーアイ パルテナの鏡 投擲 for ジェネシス パルテナの鏡 合体 for 十文字爆弾 パルテナの鏡 投擲 for バックシールド パルテナの鏡 装備 for 狙杖 パルテナの鏡 射撃 SP ドルフィン爆弾 ピクミン 投擲爆発 for おとしあなのタネ どうぶつの森 投擲 X ハチのす どうぶつの森 投擲 for グルグル バルーンファイト 投擲 DX ロケットベルト パイロットウイングス 装備 for リップステッキ パネルでポン 打撃 DX スーパースコープ スーパースコープ 射撃 DX スパイクローク パーフェクトダーク 変化 DX ウニラ クルクルランド 投擲 X スティールダイバー スティールダイバー 射撃爆発 for 死神の鎌 悪魔城ドラキュラ 打撃 SP E缶 ロックマン 回復 OMEGA 樽爆弾 モンスターハンター キャリアー(大型)爆発 OMEGA ボス・ギャラガ ギャラガ・リーグ 投擲 for スペシャルフラッグ ナムコ 効果 for コメント欄 名前 コメント
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★変更案参加者アンケート 項目Ⅰは全試合それぞれ,項目Ⅱ~Ⅳの選択肢を選んでTwitterのDMにて回答よろしくお願いします! 回答期限は5/6とさせていただきます。 アンケート結果 Player Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 回答なし 賛成 反対 反対 賛成 賛成 賛成 反対 反対 賛成 賛成 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 回答なし 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 一部賛成 反対 反対 賛成 賛成 回答なし 回答なし 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 賛成 賛成 賛成 反対 賛成 プレーオフについて Ⅰ 本トーナメントと試合数 前回のアンケートでプレーオフはダブルエリミネート(WBC)方式で開催することが決定しました。 それにともなうトーナメント表を掲載しましたが重大欠陥がありましたので手直しをしたところ 適当に組むと試合数が多くなりすぎる可能性が生じましたので試合数も設定致しました。 そこそこまで勝ち残ることができれば全員8~10試合できるようになっています。 各トーナメントの交差にある①~⑨、A~Iは試合番号です。 各試合数における勝ち抜け条件は以下の通り。 1試合 中立地 勝利チームが進出。引分は再試合 2試合 ホーム&ビジター 2試合合計点数で勝利チームを決定。同点時はビジター得点で決着(サッカーのアウェーゴール準拠) 3試合 レギュラーS準拠 2戦先勝。1勝1敗1分,3引の場合はシーズン上位が進出(決勝除く)それでも未決は1試合追加 5試合 レギュラーS準拠 3戦先勝。2勝2敗1分,1勝1敗3分,5引の場合は1試合追加 7試合 日本S準拠 日本S準拠 以上に対する賛否をお願い致します。 賛否どちらでも試合方式などその他変更案が思い浮かんだ方はその内容を添えていただけると助かります。 ダブルエリミネート方式自体は変更できません。 ①賛成 ②反対 Ⅱ トーナメントの追加 プレーオフは本来弱肉強食ですがMDSPはそこまで徹底しては面白くないため より多くの方が一定試合をできるようにするため 下記のトーナメントの追加を提案します。 ①賛成 ②反対 Ⅲ 球数制限と登板間隔 先発投手の球数制限は85球を予定していますが、100球に変更しますか? ①賛成 ②反対 Ⅳ 球数制限と登板間隔 登板間隔ですが先発投手はレギュラーシーズン通り中4試合です。 そこでプレーオフは先発投手以外の投手でも30球以上投げた者と2連投した者は中1日を設けるか否かをお伺いいたします。 ①賛成 ②反対 Ⅴ DLC選手の使用 5/10にプロスピ2012未登録の実在8選手を追加できるDLC(800円)が発売されます。 現在のレギュではDLC選手は使えないように作ってありますが(第6条E項)これを改訂するかお伺い致します。 これが賛成多数で可決されますと残りレギュラーシーズンから使用が可能になります。 ①賛成 ②反対